home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 004 / bre0979.arj / BREDATA.EXE / GAME / RESET.HLP < prev   
Text File  |  1995-07-14  |  15KB  |  318 lines

  1. ^Game Start Date
  2.   ^\08─^\07─═^\0FStart Date^\07═─^\08─^\07
  3.   The Start Date Configuration allows you to reset the game earlier than
  4.   actually starting.  This option is very useful for League Coordinators
  5.   in Inter-BBS games to force all systems to start on the same date (using
  6.   league-wide reset).  This option is also useful for Tournament games in
  7.   which you want to allow players to sign up early.
  8. ^END
  9.  
  10. ^Game Join Date
  11.   ^\08─^\07─═^\0FJoin Date^\07═─^\08─^\07
  12.   The Join Date option allows the sysop (or LC) to determine the last
  13.   date a player can join the game.  This is useful for restricting access
  14.   to latercomers in the game for tournaments, etc.
  15. ^END
  16.  
  17. ^Turns Per Day
  18.   ^\08─^\07─═^\0FTurns Per Day^\07═─^\08─^\07
  19.   The number of turns per day controls how quickly a game will progress.
  20.   Normal games are generally around 8 turns per day, while quick games
  21.   may go to 10-12.  The maximum amount, 20, will create a very quick
  22.   paced game that will consume large amounts of player time and is
  23.   recommended to only be used in rare instances.
  24. ^END
  25.  
  26. ^Turns of Protection
  27.   ^\08─^\07─═^\0FTurns Of Protection^\07═─^\08─^\07
  28.   The number of turns of protection controls the number of turns for
  29.   which a new empire is unable to attack, trade, and be attacked.  This
  30.   is to allow small newcomers to join the game without immediately
  31.   being destroyed.
  32. ^END
  33.  
  34. ^Initial Market Land
  35.   ^\08─^\07─═^\0FInitial Market Land^\07═─^\08─^\07
  36.   This option refers to the amount of land available to buy for a player
  37.   at the beginning of the game.  Land is also created daily and a new
  38.   player always has the option of buying up to 300 regions of land.  An
  39.   initial value of 0 will give no advantage to the first few players,
  40.   while a medium or high setting, depending on the number of turns per
  41.   day, may be advantageous to the first players.
  42. ^END
  43.  
  44. ^Land Created / Day
  45.   ^\08─^\07─═^\0FDaily Land Creation^\07═─^\08─^\07
  46.   This amount is the number of regions added to the market each day.  The
  47.   regions are added as the day progresses.  The larger the value here, the
  48.   faster growth each BBS in the game will have.  Smaller values will
  49.   generally base strength more on attacks.
  50. ^END
  51.  
  52. ^Interest Rate
  53.   ^\08─^\07─═^\0FBank Interest Rate^\07═─^\08─^\07
  54.   This is the amount of interest the bank will give in 10 days.  Interest
  55.   is given to the player at the end of each turn.  In many InterBBS games,
  56.   the interest rates and investments in the banks are exploited to an
  57.   extent making the game investment-oriented; for these games, we highly
  58.   recommend a low interest value (below 40%).  The maximum value, 200%, is
  59.   equivalent to 20% interest per day in previous versions versions below
  60.   v0.950.
  61. ^END
  62.  
  63. ^Standard Investment Rate
  64.   ^\08─^\07─═^\0FBasic Investment Interest Rate^\07═─^\08─^\07
  65.   This is the amount of interest the bank will give in 10 days on investments
  66.   at the beginning of the game.  Each day, if the Steady Investment Rate
  67.   option is not enabled, the rate will change based on the amount of
  68.   investing on the system, but will always be centered around this value. In
  69.   many InterBBS games, the interest rates and investments in the banks are
  70.   exploited to an extent making the game overflow; for these games, we highly
  71.   recommend a low interest value (below 50%).  The maximum value, 100%, is
  72.   equivalent to 10% interest per day.
  73.   day.
  74. ^END
  75.  
  76. ^Steady Investment Rate
  77.   ^\08─^\07─═^\0FSteady Investment Interest Rate^\07═─^\08─^\07
  78.   With this option disabled, investment interest rates will drop (possibly
  79.   down to 1/2 the initial value) if there is too much investing going on.
  80.   On the other end, with little investing going on, the rate can double the
  81.   initial value.  If you do not wish have this rate changing, you can enabled
  82.   this option.
  83.  
  84.   The setting for this option has been switched.
  85. ^END
  86.  
  87. ^Tax Rate
  88.   ^\08─^\07─═^\0FPlanetary Tax Rate^\07═─^\08─^\07
  89.   The Tax rate can be used to control the growth of empires.  A high tax
  90.   rate will generally equalize the size of baronies by "stealing from the
  91.   rich and giving to the poor", while low tax rates allow large empires to
  92.   grow much more easily.  Tax Refunds given daily are based on the total
  93.   amount of income the BBS recieves in taxes.  Randomly throughout the
  94.   game, the "BBS emperor" will raise or lower tax rates; therefore, the
  95.   value set here is not binding, but provides an average, and initial,
  96.   value for the game.
  97. ^END
  98.  
  99. ^Max Purchasable Regions
  100.   ^\08─^\07─═^\0FMaximum Region Purchases^\07═─^\08─^\07
  101.   This option limits the number of regions a player can buy in a single turn
  102.   to prevent players with large amounts of cash from suddenly "jumping" in
  103.   regions.  This value has little affect in the newer versions of
  104.   BRE (v0.950+) beause of the new region pricing system, except when a small
  105.   empire recieves large amounts of cash from an ally.
  106. ^END
  107.  
  108. ^Max Players Per BBS
  109.   ^\08─^\07─═^\0FMaximum Players^\07═─^\08─^\07
  110.   This setting determines the maximum number of players on a system.  The
  111.   normal maximum is 25, but smaller leagues may wish to lower the value
  112.   to distribute players more evenly.  Leagues consisting primarily of local
  113.   BBS's may wish to use this option to make game play more competitive by
  114.   dividing the players up.
  115. ^END
  116.  
  117. ^Buy Military
  118.   ^\08─^\07─═^\0FBuy Military^\07═─^\08─^\07
  119.   This setting allows you to control military purchasing.  The "Yes" option
  120.   creates a game in which military purchasing is unlimited, as in all versions
  121.   before v0.960.  The "No" setting disables all military purchasing, forcing
  122.   forcing players to produce using industrial regions.  The "Limited" option
  123.   creates a limited amount of military in the market each day for purchasing.
  124.   The "No" and "Limited" options force new strategies, reducing the usefulness
  125.   of massive investing, while increasing the importance of owning regions.
  126.   Additionally, overnight armies become almost impossible.
  127. ^END
  128.  
  129. ^Maintenance Costs
  130.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Maintenance Costs^\0A═─^\02─^\07
  131.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  132.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  133.   options.  The Maintenance cost option sets the amount that must be paid to
  134.   maintain military & regions in the pay-section of the game.  The higher
  135.   setting will cause slower & more controlled growth rates, as well as smaller
  136.   militaries.
  137.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  138. ^END
  139.  
  140. ^Attack Damage
  141.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Attack Damage^\0A═─^\02─^\07
  142.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  143.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  144.   options.  The Attack Damage option defines the amount of forces destroyed in
  145.   combat.  A High setting will likely reduce combat & make strategy more
  146.   important, while a low setting will make constant warfare with less strategy
  147.   a more useful tactic.
  148.   It may be set to either High, Medium, or Low - Default is Medium.
  149. ^END
  150.  
  151. ^*Attack Costs
  152.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Attack Costs^\0A═─^\02─^\07
  153.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  154.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  155.   options.  The Attack Cost option affects the amount of money charged when
  156.   sending ^\0FInterBBS^\07 attacks. A High setting will make attacking more
  157.   difficult for larger empires.
  158.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  159. ^END
  160.  
  161. ^Attack Rewards
  162.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Attack Region Gains^\0A═─^\02─^\07
  163.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  164.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  165.   options.  The Attack Region Gains option affects the number of regions won
  166.   in all attacks. A High setting will make attacking more devastating while a
  167.   low setting will make it more difficult to destroy smaller empires.
  168.   It may be set to either High, Medium, or Low - Default is Medium.
  169. ^END
  170.  
  171. ^*Terrorist Costs
  172.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Terrorism Costs^\0A═─^\02─^\07
  173.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  174.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  175.   options.  The Terrorism Cost option affects the amount of money charged when
  176.   sending ^\0FInterBBS^\07 Terrorists. A High setting will make terrorism more
  177.   popular.
  178.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  179. ^END
  180.  
  181. ^Region Costs
  182.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Region Costs^\0A═─^\02─^\07
  183.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  184.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  185.   options.  The Region Cost option affects the amount of money charged when
  186.   purchasing new regions.  A Low setting will encourage purchases while a high
  187.   setting makes war a more viable alternative.  The None setting will cause a
  188.   minimal price increase in regions as purchased.
  189.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  190. ^END
  191.  
  192. ^Trade Deal Costs
  193.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Trade Costs^\0A═─^\02─^\07
  194.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  195.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  196.   options.  The Trade Cost option affects the amount of money charged when
  197.   sending out trade deals.  A Low setting will encourage trading while a high
  198.   setting limits trading to more important times.
  199.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  200. ^END
  201.  
  202. ^*Individual Attacks / Day
  203.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Individual Attacks^\0C═─^\04─^\07
  204.   The number of individual Inter-BBS Attacks allowed per day should generally
  205.   be kept low to prevent larger empires from destroying a smaller opponent
  206.   in several strikes at once.  For some leagues, though, such as free-for-all
  207.   leagues or whatever, you may wish to experiment with higher values. :)
  208. ^END
  209.  
  210. ^*Group Attacks / Day
  211.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Group Attacks^\0C═─^\04─^\07
  212.   The number of group Inter-BBS Attacks allowed per day should generally
  213.   be kept low to prevent larger empires from destroying a smaller opponent
  214.   in several strikes at once.  For some leagues, though, such as free-for-all
  215.   leagues or whatever, you may wish to experiment with higher values. :)
  216. ^END
  217.  
  218. ^*Terrorist Attacks / Day
  219.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Terrorist Operations^\0C═─^\04─^\07
  220.   The number of terrorist operations allowed per day can now be configured
  221.   to fit your league's desire.  It is highly recommended to keep a fairly
  222.   small value here, such as 10 or 15.
  223. ^END
  224.  
  225. ^*Bombings / Day
  226.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Bombing Operations^\0C═─^\04─^\07
  227.   The number of bombings operations allowed per day can now be configured
  228.   to fit your league's desire.  Originally, it was infinite, but often
  229.   literally hundreds of bombing operations are sent and I thought I should
  230.   offer some type of control for this.  We recommend a setting around
  231.   5 or 10 ops a day.
  232. ^END
  233.  
  234. ^*Days for "Lost Attacks"
  235.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Lost Attack Prevention^\0C═─^\04─^\07
  236.   BRE supports logging of attacks and lost attack prevention.  If an attack
  237.   has not returned after a certain number of days, the forces will be
  238.   returned to the owner and the attack voided.  If the attack is to return
  239.   in the future, it will not be processed, pretending that the assault was
  240.   never made.  The number of days should be kept a little bit larger than
  241.   the maximum turn around time for attacks from one BBS to another.  League
  242.   Coordinators, please be sure to take into consideration the maximum time
  243.   from any system in your league to any other, as the values you set will
  244.   be used at all other systems in your league.
  245. ^END
  246.  
  247. ^*Gooie Kablooies
  248.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Gooie Kablooies^\0C═─^\04─^\07
  249.   One of the special forms of attacks in BRE is to send a "Gooie Kablooie"
  250.   to another BBS.  It is an expensive, but often powerful device.  In certain
  251.   games, this feature may be harmful to gameplay.  If you are designing your
  252.   setup to be primarily region-oriented (low interest rates, limited or no
  253.   buying of military, etc), you may wish to consider disabling this feature
  254.   so as to add more parity to the game.
  255.  
  256.   This option has been toggled.
  257. ^END
  258.  
  259. ^*Bombing Operations
  260.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Bombing Operations^\0C═─^\04─^\07
  261.   One of the special forms of attacks in BRE is to send bombs to destroy
  262.   Food Markets, Investments, Trading Markets, etc. on another BBS.  Depending
  263.   on your setup, you may wish to disable this feature.  We generally
  264.   recommend leaving Bombing Operations enabled for most setups.
  265.  
  266.   This option has been toggled.
  267. ^END
  268.  
  269. ^*Missile Operations
  270.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Missile Operations^\0C═─^\04─^\07
  271.   One of the special forms of attacks in BRE is to send Nuclear, Chemical,
  272.   and other special missiles to destroy enemy facilities.  Depending on your
  273.   setup, you may wish to disable this feature (one example may be in heavily
  274.   region-oriented games).  We generally recommend leaving Missile Operations
  275.   enabled for most setups.
  276.  
  277.   This option has been toggled.
  278. ^END
  279.  
  280. ^*Local Attacks
  281.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Local Attacks^\0C═─^\04─^\07
  282.   This option enables or disables the ability to attack other local empires
  283.   in Interplanetary games.  We highly recommend leaving this option enabled,
  284.   forcing BBS's to use teamwork to remove troublemakers and allowing a
  285.   method to destroy spies, etc.
  286. ^END
  287.  
  288. ^*Local Attack Scoring
  289.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Local Attack Scoring^\0C═─^\04─^\07
  290.   Enabling this option in an Interplanetary game will make BRE add score
  291.   points to players who attack and defeat local opponents.  When disabled,
  292.   score cannot be achieved through local fighting.  We recommend disabling
  293.   this option, so that users cannot attack each other just to build up
  294.   score.
  295. ^END
  296.  
  297. ^*Dupe Checking
  298.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Duplicate User Checking^\0C═─^\04─^\07
  299.   Enabling this feature will make BRE look for users on your system that may
  300.   be playing on other BBSes and temporarily lock them out of the game (until
  301.   they delete one of their players).  In general, long-distance games don't
  302.   require this option as much as local games may.  Leaving this feature OFF
  303.   will save some data transferring, but allows players to play on several
  304.   systems more easily.
  305.  
  306.   This option has been toggled.
  307. ^END
  308.  
  309. ^LEAGUEWIDE
  310.   ^\05─^\0D─═^\0FInterBBS: League-Wide Reset^\0D═─^\05─^\07
  311.   Selecting this will send reset information to all other systems in the
  312.   league, automatically resetting their games without sysop intervention.
  313.   This can be used if you wish to end league play and restart the game
  314.   fresh or if problems have developed requiring a league-wide reset.
  315. ^END
  316.  
  317.  
  318.